近日,顽皮文人顽皮狗工作室知名制作人尼尔·德鲁克曼在接受有“英国奥斯卡”美誉的狗尼古堡BAFTA游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)采访时,分享了自己最钟爱的尔曝游戏时刻,其中对《古堡迷踪》的最爱体验感悟尤为深刻。

《古堡迷踪》是2001年登陆PS2平台的动作冒险游戏,由SCEJ索尼电脑娱乐日本制作、剧情TIReducing Mosaic] DVAJ-034 地 捷 义 之 又 SEX 川上 奈 义 美 ]SCE索尼电脑娱乐发行,期待上田文人担任导演。上田尼尔介绍,新作游戏有两大核心机制,顽皮文人一是狗尼古堡玩家要牵着Yorda的手一路同行,二是尔曝包含大量攀爬与跳跃的地形穿越玩法。

他举例描述游戏中的互动场景:“玩家走到悬崖边伸手接应Yorda,她会后退、迷踪加速奔跑后纵身一跃,剧情玩家在半空抓住并拉她上来,每一次互动都惊险万分,黑 丝 大 奶 嫩 妹 【 童 话 故事 女孩 】@D 极 限 爆 肛 狂 屁 眼 , 高 潮水 喷 几米 远仿佛在玩命,得紧紧护住这个看似无助的女孩。”

而游戏后期的一个桥段更是让他印象深刻:玩家和Yorda站在坍塌分裂的桥梁两端,玩家只能朝着裂缝冲过去、大 奶 女孩 孟 若 羽 , 高 跟 短 裙 逛 情趣 用 品 店 被 老板 套路 试用 "新 货 " 试 到 流水 后 插入一跃而下试图抓住她,看似注定坠入深渊,但最后一刻Yorda却伸出手抓住了玩家,这种意外的情感爆发,完全通过游戏机制塑造,让玩家真正在乎这个角色。

尼尔表示,仅靠玩法机制就能实现这样的角色转变与情感进化,对他极具启发性,玩到那段剧情没人能不被触动,此后他制作的每款游戏都在追寻那种感觉。
他还特别称赞了从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后的守护者》的编剧兼导演上田文人,认为他是当今最出色的游戏创作者之一,并透露在上次TGA上看到上田文人公布新作预告,那已成为他目前最期待的游戏。








